
Manus VR es el desarrollador de tecnología immersiva líder del sector. Lleva a tus manos la Realidad Virtual con los guantes Manus VR Gloves. Target3D, the Home of Motion Capture, es distribuidor oficial en Europa de Manus VR.
HARDWARE
El guante
Tras años de perfeccionamiento del diseño definitivo de guantes, Manus Glove se sienten como una segunda piel y pesan sólo 64 gramos.
La mochila inalámbrica
Las experiencias realmente inmersivas no deberían verse obstaculizadas por cables. Por eso los guantes Prime son completamente inalámbricos, tienen una latencia de 5 ms y un alcance de hasta 30 metros. No hay que preocuparse por las licencias, basta con conectar el dispositivo inalámbrico y todo estará listo.
Batería de latrga duración
Cada guante está alimentado por pilas Varta de última generación, que duran hasta 5 horas de uso intensivo. Con la IMU de alto rendimiento, esta duración se reduce a 3 horas.
Respuesta háptica
Cada dedo dispone de un actuador resonante lineal que emite una señal única en función del tipo de material y de la fuerza virtual aplicada. La retroalimentación háptica es totalmente personalizable en la interfaz de usuario, con un editor de materiales integrado y una intensidad de señal, frecuencia y resonancia ajustables.
Seguimiento completo de los dedos
Utilizamos sensores de flexión industriales, reforzados por una ligera capa protectora de polímero patentado antiestático para garantizar que el sensor no se deteriore con el paso del tiempo. La estructura ideal del sensor reduce en gran medida el pandeo y la torsión de los sensores individuales, lo que mejora significativamente el rendimiento y la vida útil. Los sensores de flexión miden 2 segmentos por dedo sin desviación. Son completamente inmunes al magnetismo.
SOFTWARE
Apolo 2020
Apolo 2020 es nuestro software fácil de usar para configurar tus guantes. Puedes calibrar fácilmente tus guantes en función de tus manos. La interfaz le ofrece una visualización impresionante de sus manos digitales.
Hermes SDK
El SDK de Hermes le permite implementar sin esfuerzo la funcionalidad de nuestros guantes en su propio software. Acceda a todos los datos, comuníquese directamente y configure su propio canal de datos de guantes personalizado. El SDK es compatible con C, C++ y C#.
Unity plugin para Apolo 2020
Utiliza tus guantes directamente en Unity con nuestro framework de interacción, directamente integrado en VRTK. Podrás empezar en cuestión de minutos.
Unreal plugin for Apollo 2020
Utiliza los guantes directamente en Unreal. Accede a todos los datos de los guantes a través de blueprints o C++, y empieza a construir tu aplicación hoy mismo.